Battlefield 6, la dernière sortie de la longue série de jeux de tir d’Electronic Arts, est désormais disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series S/X. Avant le lancement du jeu, Electronic Arts a déclaré que les joueurs ne verraient aucun contenu conçu avec l’intelligence artificielle générative dans le jeu.
Cette déclaration intervient quelques jours après que la société a annoncé une opération de rachat d’actions d’une valeur de 50 milliards de dollars, les rapports indiquant que les investisseurs misent sur une utilisation accrue de l’IA pour réduire les coûts.
Rebecca Kotaz, PDG d’EA et directrice générale adjointe chez Criterion et Dice — deux des quatre studios impliqués dans le développement de Battlefield 6 — a déclaré à BBC Newsbeat qu’aucun contenu conçu par IA générative n’avait été inclus dans le jeu final.
Kotaz a ajouté que l’IA générative a été utilisée lors des phases préparatoires pour donner aux développeurs « plus de temps et d’espace pour la créativité », mais elle considère l’IA générative comme un ajout positif au secteur du jeu. Elle a déclaré que cette technologie est « très tentante », mais qu’il n’existe actuellement aucun moyen de l’intégrer dans le flux de travail du développement de jeux. Kotaz a déclaré : « Si nous pouvons briser la magie de l’IA, cela nous aidera à être plus innovants et créatifs. »
EA a toujours eu une vision positive de l’IA et a exprimé sa volonté d’explorer cette technologie et son potentiel dans le domaine du jeu. Cependant, l’industrie du jeu a généralement rencontré une résistance de la part des créateurs et des consommateurs à l’égard de l’IA générative, bien que cette technologie ait attiré les investisseurs en raison de ses avantages potentiels en matière de réduction des coûts.
Fin septembre, EA a annoncé sa transition vers une société privée via une opération d’acquisition de 55 milliards de dollars impliquant un consortium d’investisseurs comprenant la société de capital-investissement Silver Lake, le Fonds d’investissement public saoudien et Affinity Partners de Jared Kushner.
Selon un rapport du Financial Times (abonnement requis) sur l’opération d’acquisition, les investisseurs misent sur le fait que l’IA peut aider EA à réduire considérablement les coûts d’exploitation et permettre au groupe de gérer une dette de 20 milliards de dollars engagée auprès de JPMorgan. Les participants à l’opération ont déclaré au Financial Times que les réductions de coûts basées sur l’IA augmenteront considérablement les bénéfices d’EA dans les années à venir.
Cependant, l’utilisation de l’IA générative a été un point de discorde entre les créateurs et les grands studios. Plus tôt cette année, les acteurs de doublage de jeux vidéo, représentés par le syndicat SAG-AFTRA, ont conclu un accord avec les studios de jeux vidéo axé sur la protection de l’IA.
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