Alors que les enfants s'immergent dans des mondes virtuels fascinés par leurs couleurs et leurs jeux, le jeu (Roblox) cache un côté sombre qui inquiète les parents et les experts ; la plateforme, qui a gagné en popularité grâce à la créativité et à l'interaction, est perçue par certains comme un environnement dangereux exploité par des inconnus pour une communication non sécurisée avec les enfants, poussant plusieurs pays à la bloquer pour protéger leurs générations.
Le professeur en génie logiciel et doyen adjoint de la faculté des sciences informatiques à l'Université King Saud, Dr Faiz bin Hussein Al-Qahtani, a déclaré à Okaz que (Roblox) est l'une des plateformes de jeux numériques les plus populaires au monde. Ce n'est pas un seul jeu, mais une plateforme ouverte qui permet aux utilisateurs de créer leurs propres mondes virtuels, de concevoir plusieurs types de jeux et de les partager avec d'autres. La plateforme a été lancée en 2006, mais a connu une croissance énorme ces dernières années, notamment pendant la pandémie de COVID-19, devenant une destination principale pour les enfants et les adolescents pour passer du temps et interagir avec leurs amis en ligne.
Monnaie numérique pour les achats
Al-Qahtani ajoute : "Roblox repose sur le contenu généré par les utilisateurs, où tout joueur peut concevoir son propre jeu en utilisant un moteur de programmation intégré à la plateforme, ce qui en fait un environnement fertile pour la créativité et l'apprentissage des compétences en programmation et en design." Cette caractéristique a attiré des millions d'utilisateurs dans le monde. De plus, Roblox dispose d'un système économique virtuel basé sur une monnaie numérique appelée (Robux), utilisée pour acheter des outils, des vêtements, des éléments cosmétiques pour les personnages, ou même accéder à des jeux spéciaux sur la plateforme. Cet aspect commercial fait de Roblox un mélange de divertissement et d'entrepreneuriat numérique, permettant à certains développeurs de réaliser des millions en vendant leurs produits virtuels dans le jeu.
Cependant, cette grande popularité comporte aussi des défis ; certains la voient comme un outil éducatif et ludique utile, tandis que d'autres la considèrent comme un terrain ouvert à plusieurs risques liés à un contenu inapproprié, à l'exploitation et au cyberharcèlement.
Al-Qahtani a souligné qu'au cours des dernières années, Roblox a fait face à des décisions variées de plusieurs pays concernant son interdiction ou sa restriction, soulevant des questions sur les raisons de ces mesures.
Interactions non sécurisées avec des inconnus
Le professeur en génie logiciel classe les raisons en quatre axes principaux : la sécurité numérique et la protection des enfants, la raison la plus courante d'interdiction en raison des inquiétudes liées à l'exploitation des enfants.
Par exemple, dans un pays, une décision d'interdire le jeu a été prise en août 2025 suite à des rapports faisant état d'enfants exposés à des interactions non sécurisées avec des inconnus. En Turquie, le jeu a été interdit en 2024 après des déclarations officielles confirmant que son contenu expose les enfants à un risque d'exploitation sexuelle et de chantage, et qu'il est culturellement et religieusement inapproprié. En Chine, l'interdiction a été annoncée en raison de la présence d'éléments violents ou de symboles incompatibles avec les valeurs et traditions locales. Dans d'autres pays, le jeu a été interdit temporairement pour les mêmes raisons avant que les restrictions ne soient levées après révision du contenu.
Les préoccupations juridiques et économiques sont également des raisons ; en Belgique et aux Pays-Bas, la plateforme n'a pas été complètement interdite, mais certains jeux internes comme (Adopt Me) et (Arsenal) ont été interdits en raison de l'utilisation de mécanismes de loot boxes considérés comme une forme de jeu d'argent interdite aux mineurs selon la législation locale.
Contrôles parentaux et filtres de chat
Al-Qahtani note que bien que Roblox ait développé des outils de contrôle parental et des filtres de chat, certains utilisateurs peuvent contourner ces systèmes, laissant la porte ouverte aux enfants pour accéder à du contenu inapproprié ou communiquer avec des inconnus. Ce manque de protection a renforcé la conviction de certains pays de devoir intervenir par des interdictions ou des restrictions.
Al-Qahtani affirme que "les décisions d'interdire ou de restreindre Roblox reflètent une part de responsabilité sociale, mais n'éliminent pas le rôle central joué par les parents, car les enfants continueront d'être exposés à d'autres jeux et plateformes numériques, ce qui nécessite des stratégies équilibrées de sensibilisation et de surveillance familiale."
La surveillance ne doit pas se limiter à l'interdiction ou au blocage, mais à un suivi conscient de ce que font les enfants sur la plateforme.
Les parents peuvent utiliser les outils de contrôle parental fournis par Roblox, comme désactiver le chat avec les inconnus, limiter le temps de jeu, surveiller l'historique des achats, et même jouer avec leurs enfants.
Il est évident que sensibiliser les enfants aux risques du monde virtuel est aussi important que la surveillance technique. Les parents doivent enseigner à leurs enfants des règles de base telles que ne pas partager d'informations personnelles et comment gérer les tentatives d'intimidation ou d'exploitation. Au lieu de se concentrer uniquement sur les aspects négatifs, les enfants peuvent être guidés à utiliser les jeux comme outils d'apprentissage et de créativité, comme concevoir des jeux éducatifs ou apprendre les principes de programmation. Des alternatives plus sûres ou des plateformes éducatives numériques peuvent également être proposées.
L'interdiction n'est pas une solution idéale
Al-Qahtani a appelé les enseignants à jouer un rôle complémentaire en organisant des ateliers de sensibilisation à la sécurité numérique et en encourageant les élèves à discuter ouvertement de leurs expériences avec les jeux numériques. Cette coopération entre la maison et l'école renforce la protection de manière globale. En conclusion, Roblox représente un modèle complexe combinant des opportunités technologiques et créatives d'une part, et des risques sociaux et sécuritaires d'autre part ; c'est un environnement qui permet aux enfants d'apprendre et d'innover mais qui peut aussi être un terrain d'exploitation et de contenu inapproprié.
Les décisions d'interdiction dans plusieurs pays reflètent une prise de conscience de ces risques, mais il est possible de dire que relever les défis liés aux plateformes de jeux numériques comme Roblox ne devrait pas se limiter à l'interdiction comme solution unique. Aux côtés des interdictions, il est important de développer des cadres réglementaires et législatifs qui renforcent la surveillance technique et protègent la vie privée des utilisateurs, en plus de programmes de sensibilisation et d'éducation communautaire visant à la fois les enfants et les parents.
Enfin, encourager la production d'alternatives locales à dimension éducative et culturelle contribue à équilibrer l'exploitation des opportunités technologiques et la préservation des valeurs sociétales, rendant ainsi la gestion de ce phénomène plus proche d'une stratégie intégrée qui maximise les bénéfices et réduit les risques simultanément.
Empêchez la communication avec des inconnus
Le professeur en génie logiciel et intelligence artificielle et secrétaire du conseil scientifique de l'Université King Abdulaziz, Dr Abdullah Al-Mulais, considère que Roblox est un jeu multijoueur où les joueurs construisent des mondes virtuels et que des millions l'utilisent dans le monde entier aujourd'hui, mais il présente de nombreux problèmes, notamment l'utilisation par les enfants, surtout lorsqu'ils communiquent avec des inconnus. Il a déclaré à Okaz : "Cela conduit à traiter avec des adultes inconnus, et certains peuvent exploiter ce jeu pour l'exploitation sexuelle des enfants. Parmi ses risques figurent la violence et l'habitude de la violence chez les enfants, ce qui leur cause un grand préjudice psychologique, en plus de la distraction et du manque de concentration sur leur environnement réel."
Désactivez la fonction de communication
L'expert technique Abdullah Al-Sabaa a mis en garde contre Roblox, déclarant à Okaz : certains joueurs l'ont transformé en lieu de harcèlement, "c'est pourquoi les parents doivent désactiver la fonction de communication ou de chat dans le jeu pour protéger les enfants de toute communication nuisible." Cela peut être fait en accédant aux paramètres du compte, comme (Settings) ou (Privacy), puis en activant l'option de blocage ou de restriction du chat à (amis seulement) ou (personne). Il est également nécessaire de désactiver les interactions vocales ou privées et d'encourager les enfants à signaler tout comportement suspect.
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